La progression d’une compétence n’est utile que si vous comprenez ce qui est entraîné et ce qui achève le niveau. Choisissez une compétence dans l’onglet des compétences de votre gladiateur, laissez avancer le temps du Ludus et revenez au combattant lorsque l’entraînement se termine. Les combats d’arène peuvent désormais ajouter de la progression à cette compétence sélectionnée, mais ils ne peuvent pas terminer le niveau à votre place.
Sélectionner une compétence et suivre sa progression
L’expérience de démo recueillie auprès de joueurs montre la séquence de base : sélectionner un gladiateur, ouvrir les compétences, choisir une option d’entraînement disponible et relancer le temps avec la commande du soleil ou la barre d’espace.
Examinez l’effet de la compétence, son rang actuel et sa durée d’entraînement. Ne supposez pas qu’un rang ultérieur demande autant de temps que le premier ni que deux compétences différentes correspondent au même créneau de préparation.
Lorsque l’entraînement se termine, le jeu se met automatiquement en pause depuis la mise à jour du 30 août. Cette pause permet de choisir une autre compétence, de changer l’activité du combattant ou de prévoir une récupération.
Si la barre n’avance pas, vérifiez d’abord que le temps progresse et que le combattant est toujours affecté à l’entraînement. Un gladiateur au repos ou occupé à une autre activité ne suit pas le même calendrier qu’un combattant en entraînement actif.
Vérifier l’accès selon la classe et lire l’effet actuel
Les compétences disponibles et les rangs maximaux ne sont pas identiques pour chaque classe. Les notes du 30 août du développeur ouvrent Dodge Roll à toutes les classes, mais précisent des niveaux maximaux différents selon la classe. Elles permettent aussi à toutes les classes d’entraîner Deadly Strike et augmentent le nombre maximal de compétences qu’un gladiateur peut entraîner.
Cela n’établit pas un nombre universel de rangs ou de compétences pour chaque combattant. Utilisez les choix affichés pour la classe réellement sélectionnée.
Lisez la description d’effet la plus récente avant d’investir. Les mises à jour officielles de Dominus Gladiatus comprennent des changements importants :
- Defense a été remaniée en octobre pour augmenter l’armure fournie par chaque pièce d’armure équipée.
- Deadly Strike a été modifiée en novembre pour ajouter des dégâts contre les ennemis ayant moins de 30 % de leurs points de vie, au lieu de dépendre de son ancien déclenchement aléatoire.
- Last Stand remplace Armor Mastery et permet à un gladiateur de survivre à un coup mortel par combat avec 1 point de vie, suivi d’une invulnérabilité temporaire.
Une ancienne vidéo peut montrer où sélectionner l’entraînement sans donner la définition actuelle de la compétence sélectionnée.
Choisir une durée d’entraînement réellement exploitable
Adaptez la compétence au rôle du combattant et à la prochaine date d’arène. Un effet de contrôle, une meilleure survie ou une option de dégâts peuvent être utiles pour des raisons différentes ; il n’est pas nécessaire de choisir la tâche la plus longue simplement parce qu’elle semble puissante.
L’expérience des joueurs montre régulièrement ce choix de calendrier à la fin d’une partie de démo. Lorsqu’aucun niveau adapté ne peut être terminé avant la finale, le joueur arrête l’entraînement et se repose au lieu d’accumuler davantage de fatigue pour une amélioration indisponible.
Les aides à l’entraînement peuvent améliorer ce créneau :
| Aide | Fonction démontrée |
|---|---|
| Palus | Un poteau d’entraînement offrant un bonus de vitesse de 20 % dans les infobulles de démo recueillies |
| Doctore | Un bonus d’entraînement du personnel soumis à un délai de récupération |
La mise à jour du 16 octobre retire la pénalité de fatigue supplémentaire du bonus du Doctore. Cette correction compte lorsqu’on le compare aux anciennes images, même si l’entraînement ordinaire et les combats exigent toujours une gestion de la fatigue.
Ne supposez pas qu’une accélération permet de terminer chaque rang avant une échéance fixe. Vérifiez le temps restant et la progression dans votre propre partie.
Terminer ce que les combats d’arène vous aident à commencer
La mise à jour du 2 novembre ajoute de la progression issue des combats à la compétence en cours d’entraînement :
- Une victoire peut accorder jusqu’à 10 % de progression d’entraînement.
- Une défaite peut accorder jusqu’à 15 % de progression d’entraînement.
- La progression en arène ne peut pas achever entièrement un niveau de compétence.
Le dernier point est facile à manquer. Renvoyez le gladiateur à l’entraînement pour terminer le niveau, au lieu d’attendre qu’un autre résultat d’arène le termine automatiquement.
Ces pourcentages sont les maximums décrits par la mise à jour, pas des gains garantis à chaque combat. Une récompense de progression potentiellement plus élevée ne rend pas non plus la défaite souhaitable : le combattant peut subir d’autres conséquences et les défaites en Ruthless ne rapportent aucune pièce.
Choisissez délibérément la compétence actuelle, puis considérez la contribution de l’arène comme une partie de sa progression, pas comme un remplacement de votre programme d’entraînement au Ludus.
Questions fréquentes
Comment lancer l’entraînement d’une compétence ?
Sélectionnez le gladiateur, ouvrez les compétences, choisissez une compétence disponible et relancez le temps du Ludus. Examinez l’état de l’entraînement si la progression ne commence pas.
Pourquoi le jeu s’est-il mis en pause après la fin d’un niveau ?
La pause automatique à la fin d’un entraînement de compétence a été ajoutée dans la mise à jour du 30 août. Elle vous donne un moment pour affecter l’activité suivante.
Toutes les classes peuvent-elles apprendre Dodge Roll ?
La mise à jour officielle la rend disponible pour toutes les classes, mais les niveaux maximaux diffèrent. Vérifiez les options réelles du combattant sélectionné.
Pourquoi la progression en arène n’a-t-elle pas terminé mon niveau ?
Les règles du 2 novembre empêchent volontairement la progression en arène d’achever un niveau de compétence. Le gladiateur doit revenir à l’entraînement régulier pour le terminer.