Defense mérite d’être évaluée avec l’armure que porte réellement votre gladiateur. Sa fonction mise à jour améliore l’armure fournie par les pièces équipées : lire une ancienne infobulle de réduction des dégâts peut donc vous conduire au mauvais plan de build. Vérifiez ensemble la compétence actuelle et l’équipement du combattant avant d’investir du temps d’entraînement.
Ce que fait la compétence Defense remaniée
La mise à jour de démo du 7 octobre a modifié Defense pour qu’elle augmente l’armure fournie par chaque pièce équipée. C’est l’interaction actuelle essentielle : la compétence fonctionne avec votre armure, au lieu de suivre la description d’origine d’une probabilité distincte de retirer une quantité fixe de dégâts entrants.
L’historique officiel des mises à jour de Dominus Gladiatus recense les deux versions. Defense est apparue pour la première fois dans les notes du 30 août avec 70 % de chances de réduire les dégâts entrants de 2/4. Le changement ultérieur d’octobre remplace cette description.
Ne combinez pas ces entrées dans une nouvelle formule. L’ancienne probabilité et les anciennes valeurs de réduction ne sont pas des avantages supplémentaires établis de la compétence remaniée.
Intégrer Defense au programme d’un combattant équipé
Commencez par examiner les compétences disponibles du gladiateur et son armure. Sélectionnez Defense lorsque vous voulez renforcer sa protection liée à l’armure, et comparez la durée d’entraînement affichée au prochain match d’arène.
Examinez ensuite ce qu’il porte. Le développeur décrit les armes et armures comme une préparation selon le rôle, et la refonte de Defense concerne précisément l’armure des pièces équipées. Un plan d’amélioration doit donc tenir compte de la compétence et de l’équipement ensemble, au lieu de considérer l’un ou l’autre comme une solution défensive complète à lui seul.
Gardez ces distinctions claires :
- Defense : améliore l’armure fournie par les pièces équipées depuis la refonte d’octobre.
- Blocage au bouclier : un mécanisme de combat distinct, avec ses propres compétences et changements d’équilibrage.
- Dodge Roll : une autre compétence défensive, disponible pour toutes les classes avec des limites de niveaux différentes.
Defense ne promet pas qu’un gladiateur bloque chaque attaque ou évite tous les dégâts. Elle ne supprime pas non plus la nécessité de vérifier les points de vie, la fatigue, les blessures et l’adversaire avant le match.
Éviter les trois erreurs de version courantes
Premièrement, n’utilisez pas la description d’origine de réduction des dégâts à 70 % comme calcul actuel. Elle correspond à l’introduction d’août, avant la refonte.
Deuxièmement, ne supposez pas qu’une classe à l’épée et au bouclier possède Defense en exclusivité. Les notes du 30 août l’introduisent pour toutes les classes de gladiateurs. Consultez les options d’entraînement actuelles du combattant au lieu d’attribuer l’accès à partir d’un stéréotype de classe.
Troisièmement, n’inventez pas un multiplicateur complet d’armure rang par rang à partir des notes disponibles. Utilisez l’infobulle actuelle du jeu pour l’effet numérique dans votre version. La relation confirmée suffit à guider la décision : évaluez ensemble l’armure et Defense, puis décidez si cet investissement convient au combat à venir.
FAQ
Defense a-t-elle encore 70 % de chances de réduire les dégâts de 2/4 ?
C’est la description d’origine du 30 août. La mise à jour du 7 octobre a remanié la compétence pour augmenter l’armure fournie par les pièces équipées.
Defense est-elle identique au blocage avec un bouclier ?
Non. La compétence remaniée concerne l’armure équipée. Le blocage au bouclier possède ses propres mécanismes et doit être examiné séparément.
D’autres classes que celles au bouclier peuvent-elles entraîner Defense ?
Le développeur a introduit Defense pour toutes les classes de gladiateurs. Vérifiez les options disponibles et l’infobulle actuelle du combattant que vous voulez développer.