Por qué la Fatiga merece su propio plan
Un gladiador bien entrenado puede entrar en la arena con una desventaja seria si nunca le dejas descansar. Esta guía de fatiga de Dominus Gladiatus explica cuándo afecta la fatiga a la salud de arena y cómo programar la recuperación antes de que se convierta en un problema de lesiones. El objetivo es llegar preparado al siguiente combate, no llenar de entrenamiento todos los días disponibles.
Entrenar y luchar aumentan la fatiga. En la experiencia grabada de Gohjoe con la demo, el tutorial identifica tres o más de fatiga como el punto en que los gladiadores entran con salud de arena reducida. Examina el estado del luchador en lugar de valorar su preparación solo por la estadística normal de salud.
Separa la penalización de salud del riesgo de lesión
La salud inicial reducida y el riesgo de lesión son consecuencias relacionadas, pero no son lo mismo. El historial oficial de actualizaciones de Dominus Gladiatus proporciona estos umbrales de lesión en la arena basados en fatiga en su actualización del 30 de agosto:
| Fatiga | Probabilidad de lesión en la arena en esa actualización |
|---|---|
| 3 | 25% |
| 4 | 50% |
| 5 | 100% |
La misma actualización indica que las lesiones de arena se revelan después de que los gladiadores regresen al Ludus. Revisa su estado tras el combate incluso después de ganar, en lugar de suponer que la victoria evitó todas las consecuencias.
Estos umbrales basados en fatiga sustituyen la regla anterior del 19 de agosto, que asignaba una probabilidad simple de lesión a ganar o perder. No combines los dos sistemas en un cálculo inventado.
Harden es una excepción específica: el desarrollador describe ese talento como protección frente a lesiones de arena basadas en fatiga. No establece inmunidad ante cualquier lesión posible ni significa que debas ignorar la penalización de salud de la fatiga.
Recupérate mediante Acciones o los Aposentos de gladiadores
Para la recuperación habitual, utiliza el menú de Acciones del gladiador para descansar del entrenamiento. La experiencia grabada de jugadores de la demo muestra cómo detienen el entrenamiento antes del siguiente combate para reducir el nivel de fatiga.
Los Aposentos son una instalación de recuperación separada que ayuda a los gladiadores a recuperar fatiga más rápido. Construye la instalación, selecciónala y asigna al luchador previsto en lugar de suponer simplemente que tener el edificio en algún lugar del Ludus proporciona su efecto de recuperación.
El desarrollador mejoró la recuperación de los Aposentos en la actualización del 17 de septiembre. La actualización previa al lanzamiento del 2 de noviembre también cambió el coste de construcción de 25 a 30 monedas. Las grabaciones antiguas que muestran un edificio más barato o un intervalo concreto de recuperación no son un calendario actual fiable.
El tratamiento en la Enfermería no es intercambiable con el descanso. Los cambios de recuperación del 17 de septiembre indican que salir de la Enfermería antes de tiempo restablece la fatiga a su valor anterior al ingreso, mientras que las lesiones se eliminan según el tiempo de tratamiento completado. Por tanto, una lesión tratada no demuestra que el luchador esté completamente descansado.
Programa el entrenamiento en torno a la siguiente fecha de arena
Empieza por la cuenta atrás del combate y después examina el tiempo de entrenamiento que queda para la habilidad actual y la fatiga del luchador. Si no puedes terminar una habilidad útil y además recuperarte, seguir entrenando puede dejarte con una habilidad incompleta y un participante de arena más débil.
Una rutina práctica es:
- Comprueba la fecha y la alineación requerida para el próximo combate.
- Elige entrenamiento con posibilidades realistas de terminar antes de que haga falta recuperarse.
- Examina la fatiga a medida que avanza el entrenamiento.
- Detente y descansa antes de que el participante previsto se convierta en una opción de emergencia agotada.
- Revisa por separado las lesiones y la moral antes de elegir la alineación.
La experiencia de Metal Face en la demo utiliza la alternancia entre entrenamiento y Aposentos para mantener preparados a dos luchadores principales. Es un ejemplo útil de planificación, no un calendario fijo que todas las plantillas puedan copiar.
Evita también una suposición desactualizada sobre el Doctore: la actualización del 16 de octubre eliminó la fatiga extra causada por la bonificación de entrenamiento. El entrenamiento y los combates siguen necesitando un plan de recuperación; la bonificación en sí ya no conlleva ese coste adicional anterior de fatiga.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo reduce la fatiga la salud en la arena?
El tutorial de la demo descrito en la experiencia de jugadores identifica tres o más de fatiga como el umbral de salud reducida en la arena.
¿Una victoria puede dejar lesionado a un gladiador?
Sí. La actualización del desarrollador del 30 de agosto basa el riesgo de lesión en la arena en la fatiga y revela las lesiones al volver al Ludus.
¿Los Aposentos y la Enfermería hacen lo mismo?
No. Los Aposentos favorecen la recuperación de fatiga, mientras que la Enfermería trata lesiones. Comprueba ambas condiciones en lugar de suponer que cualquiera de las dos instalaciones lo arregla todo.
¿La bonificación de entrenamiento del Doctore sigue añadiendo fatiga extra?
La actualización del 16 de octubre indica que se eliminó esa fatiga adicional. Los vídeos antiguos aún pueden mostrar el comportamiento anterior.